我们不只是做VR 还要做好游戏
发布时间:2018-07-06 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次资讯
我们不只是做VR 还要做好游戏 —— 火线狂飙VR小匣客 18-05-25 09:05:07 0
好的商业模式,好的产品,相结合才能产生好的持续的盈利。2016年,被社会各界认为是VR元年,开发者、投资者、场地经营者、硬件厂家、资本市场在北京、上海、成都、深圳、广州等地发展的风风火火,然而不到一年,被过度神化的VR产业就受到重创。
VR的应用领域颇多,这里不一一阐述,仅说说我们熟悉的这个行业的VR商用游戏。
17年底某位业内高管说:“VR是个好东西,但不是现在。它是个早产儿,现在应该还在实验室里,或者应用在某些技术性领域,而不是过早的推向社会大众,以牟取利益。”这段话,部分同意,部分保留。
17年, 70%的VR体验店迎来倒闭潮,80%以上VR开发团队或倒闭或转向其他领域,导致最主要的VR头盔供应商HTC营收下跌20.9%。
究其缘由,无非是市场的非正常发展和VR体验店的商业模式存在缺陷。16-17年间,从事VR游戏开发的公司,99%都是由手游和网游专业而来,在手游和网游红海的如今,很多公司以为找到新的突破口,开始开发VR游戏,企图占领VR商用游戏的一片市场。
其实,这波开发者绝大多数,不懂商用游戏和手游或是网游的区别。手游和网游更加注重数值管理,强调的是通过数值调整,从而影响玩家的战力、排行,其实质通过调动玩家社交圈的攀比心理来吸纳充值。而商用游戏则更加注重游戏体验,而且对游戏时间的要求更加严格,几乎没有学习成本,必须要在1分钟以内让玩家上手游戏,3-5分钟的游戏时间要尽量让玩家体会到游戏的高潮和乐趣,并且还会有想回头继续游戏的欲望。
而许多硬件厂家其实也不具备很好的机电一体化的研发和生产能力,不能保证产品质量,也会直接影响到产品的运营和收益,在单独的VR体验店里,可能只有四五套设备,坏了2套,基本就少了一半营业额。
其次,单独的VR体验店,抗风险能力太差,盈利点也不够明确。靠卖时间盈利,很难平衡机台空置率和玩家等待时间的问题。而且商场店不能10点以后营业,导致对年轻消费者的营收大大减少,但商场店又面临人流不够的问题,难以取舍。若每台VR设备都配备一个人专门服务,成本太高,除去运营成本以后可能会发现,远远不如电玩设备划算。
其实,无论是单独的VR体验店、电玩城、游乐园等增加VR游戏项目,都离不开商用游戏这个概念。
首先,它必须是商用,也就是购买者要依靠它来挣钱。如果花20万买回来的东西,一年还挣不到2万,仅仅只够付清人工水电,或者质量不合格、售后根本无法解决,这些问题一旦存在就很难盈利。
其次,它必须是个合格的游戏。VR行业里有一些人喜欢称呼游戏为影片或内容,其实无论影片或者内容,跟游戏是有本质区别的,游戏具有一定粘性,易二次消费。
其实VR这个领域,华立进入的并不晚,16年8月就开始开了一家VRSTATION体验店,但是随着火线狂飙的诞生,华立在17年下半年正式推出VR产品。
火线狂飙VR
这款基于Unity引擎开发的赛车游戏大作,从去年年底就作为国内某一线电玩连锁品牌的标配产品,营收甚至能稳定在50局左右。
为何这一款产品就能取得如此佳绩呢?
分析原因:
第一,单独的VR体验店模式,是不如电玩城+VR的模式。电玩+VR的结合,电玩能给VR设备带来大量的客流,而VR设备在一定程度上可以提高游玩单价,丰富产品种类。好的VR产品对于电玩城本身也是一种很好的升级和补充。
环游嘉年华广州天河店(单台日均60局)
长沙城市英雄(单日单台最高120局)
南京风云再起(75天两台狂收12万币)
第二,火线狂飙VR有别于传统VR设备,30年历史的街机开发巨头台湾IGS出品,从软件设计方面就往街机方向靠拢,店里员工只用简单的提示和一键校对就完全可以应付多台设备,游戏内部有美女角色全程指引,完全不需要像以往VR设备那样繁琐的穿戴和指引。
第三,游戏性方面更加没问题,出品过极速系列、三国战纪系列的IGS就是对游戏性很好的保证。全动感的运作方式、真实感和乐趣兼具。而且开发中,专门针对晕眩作出了无数次调整,最大程度降低晕眩,让游戏更加轻松、欢乐。
“VR+5D”真实、刺激、好玩;零晕眩
第四,华立作为老牌商用游戏出品商,最大程度的实现高水平的研发和生产的机电一体化。设备主机主板、I/O系统、显示系统、灯光控制系统、游戏软件等主要部件都是专门为游戏定制化设计的,机器的后台设计简洁,自动复位程序、设备自检程序,所有设计都是为了场所能更加方便管理和维护;
一共提供6个不同的场景可供选择,游戏精彩纷呈
第五,火线会持续性地不定时更新,现在已经有6条赛道,最高支持4人联机对战;外观设计精美大气,炫彩靓丽;游戏的过程中还有领航员美女全程陪同并与玩家互动;
最高支持4人连线对战,4色敞篷车体颜色,玩家能通过摆动头部在虚拟世界互动,好的商业模式,好的产品,相结合才能产生好的持续的盈利。只有终端经营者实现盈利,才能持续良好的行业生态。
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