2018VR产业面临的五大问题:PSVR能否继续领先
发布时间:2018-07-06 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次2017年对VR业来讲是繁忙的一年,但也没有完全达到所有人的预期:头戴设备的全球销量并没有爆发开来,Oculus还因为诉讼和纠纷登上各大新闻头条、《星战前夜》(EVE Online)开发商CCP终止VR项目开发。不过我们也迎来了VR头戴设备降价以及不少游戏大作登上VR平台等好消息。
2017的VR界受关注最多的是内容方面,2018年的重点或将转到硬件。Valve的SteamVR平台将迎来升级刷新、Oculus将发售Oculus Go以及无线一体机Santa Cruz的开发者套件、谷歌将带来WorldSense头戴设备的最新消息,另外Xbox VR或许也会揭开面纱。总的来说,2018年的VR产业充满了不确定性,但是等待惊喜到来的感觉更为美妙,以下是外媒UploadVR总结的2018VR业五大亟待解答的问题:
2018年的VR大作阵容如何?
日前我们对2018年即将上市发售的55款VR游戏做了前瞻,这些来自新老开发商的作品都颇有潜力,但是我们也不否认这个阵容中缺乏让人特别期待能够眼前一亮的作品,似乎暂时没有看出有能够取代去年《辐射4VR》和《生化危机7》地位的游戏。而《上古卷轴5:天际VR》和《黑色洛城》VR版都是在2017年内公布并发售的,因此我们不仅寄希望于《防火墙:绝命时刻》(Firewall: Zero Hour)与《艾达勇士》(Raiders of Erda)能够脱颖而出成为爆款,也希望2018年会有更多的AAA级VR游戏得以公布。
二代VR设备何时面世?
Oculus Rift和HTC Vive上市已经快两年时间了,尽管仍能提供优秀的虚拟体验,但现在看来在某些方面已经过时了,比如这两款设备仍然依赖于外部的追踪传感器,而微软等公司的新设备早就采用了内置解决方案,将传感器置于头显里面。此外,VR光学系统等技术也在持续更新中,那么Oculus Rift和HTC Vive什么时候更新换代呢?
不过,第二代VR设备绝不仅仅只是Rift和Vive的升级版,VR产业的发展和进化方向越来越宽泛,2018年还将推出几款全新的独立式头戴设备,尽管性能可能不及基于PC的VR设备,但却不用依附于PC。另外还有LG的SteamVR头显也会以全新的姿态进入市场,Valve对SteamVR平台的支持和更新也将惠及所有的Vive用户。2018年的VR版图将有翻天覆地的变化。
Xbox One X何时能支持VR?
这个问题在2017年Xbox One X上市的时候就有不少人考虑到。不过到目前为止,我们仍然不知道Xbox One X什么时候可以开始支持VR,是怎么支持的。这款微软的升级版主机为玩家带来了4K的游戏体验,但仍对其今年将推出的所谓MR(混合现实)内容三缄其口。
如果Xbox确认会在今年支持VR,我们希望很快会有更多适配Xbox主机的无线VR设备的消息。微软去年通过与硬件厂商合作推出MR头显,这也意味着适配Xbox One的VR设备将采用Inside-out追踪技术,如果到时PSVR没有跟进,索尼就将落后一大步了。
谷歌WorldSense在哪里?
谷歌在2017年5月的Google I/O开发者大会上透露称正在与HTC、联想在内的几家合作伙伴开发新的独立一体机,该一体机将采用谷歌Daydream平台,并且使用Inside-out的六自由度位置(6DOF)追踪方式,该技术称为“WorldSense”,同时还有一个可在Daydream移动VR平台的3DOF控制器。WorldSense技术能实现位置跟踪,这意味着头显可以跟踪你在空间里的移动,而且无需安装任何外部传感器。
不过在这之后,HTC就把工作重点放在中国区Vive Focus一体机的推广上,而联想的头戴设备据说还在研究当中。因此我们到底什么时候能够看到谷歌的WorldSense设备,该设备将如何与其他同样支持6DOF追踪的一体机(比如Pico Neo等)争夺市场,这些都是谷歌需要在2018年为消费者们解答的问题。
PSVR还能保住领先地位吗?
索尼的VR头显PSVR至今已经售出了200万台,被公认为三大VR头显乃至整个VR市场的领头羊。不过PSVR虽然是一款出色的头戴设备,但在追踪技术以及屏幕分辨率方面已经有点过时了,因此索尼是否能在2018年保住目前的领先地位还很难说,更别提在PS5面世之前,我们很难看到PSVR会有彻彻底底的升级。
尽管与昂贵的Rift和Vive相比,PSVR的优势依然明显,但随着微软的Xbox VR以及若干独立头戴设备等竞争者的横空出世,索尼实在不宜躺在功劳簿上。索尼应该继续推出更多更出色的体验内容,而从2018年的游戏阵容来看,PSVR平台的作品不是问题。不过单单软件内容还不够,没有一款好的控制器到最后仍然是徒劳无功。
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