《自走棋》开发商:巨鸟多多答疑×你想知道的全在这里
发布时间:2019-07-03 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数: 次《刀塔自走棋》是一款《DOTA2》自定义地图由“巨鸟多多工作室”制作,发布仅10天,同时在线人数已经突破了10万人,订阅人数也已经超过了70万,超过32万人给出了5星好评,堪称目前为止2019年最受欢迎的新游戏。
游戏玩法上融入了传统麻将,在外在形式上以卡牌游戏的模式进行表现,在游戏过程中又与经典的塔防游戏相似,游戏结果又仿照“吃鸡”(多人对抗最终只有一个胜利者),同时它的最终归类又是一款Roguelike游戏。
其开发商“巨鸟多多”是2015年左右创立的,该工作室主要以开发《DOTA2》自定义地图为主,以往的作品有:《宝石td》、《滑冰大师》等。
龙渊作为一家专注于创新游戏的公司。其出品的游戏都具有高质量和极强的玩家口碑。此次巨鸟多多同龙渊进行《自走棋》项目的合作,将依靠巨鸟多多正版自走棋的优势、龙渊成熟的宣发和制作功底再加上IMBATV多年的电竞赛事推广营销经验,三方合作互补为作为重要的杀手锏。
趁着这个难得的机会,爆爆团对巨鸟多多发起了专访邀请,为《自走棋》玩家关心的问题,寻求官方的解答。
▍采访内容
1、爆爆采访团:《刀塔自走棋》从今年年初火爆崛起,成为很多玩家喜欢的游戏之一。想了解下当初是如何想到用Dota2自定义地图做这款游戏?灵感来源是什么?
巨鸟多多:灵感来源是麻将:)打麻将的时候想到为什么麻将这个玩法会在中国传承千百年而长盛不衰?如果把它的优点集成在一个现代的游戏中会是什么样子?而DOTA2游廊给了我们一个实现它的平台。
2、爆爆采访团:大家都在说自走棋玩法和麻将的机制有相似之处,它的玩法和麻将玩法相同/不同点在哪里?
巨鸟多多:相同点:休闲轻松可聊天社交的游戏环境,相互制约的公共卡池,回合制的手牌养成,各自为战最终只会决出一个胜者的游戏规则。
不同点:自走棋拥有结合了对战游戏DOTA2英雄人物的更强的战斗感和更优质的画面表现,不能最终获胜的玩家也会获得很多来自多维度的成就感,以及现代休闲电竞游戏需要的较为可控的运气成分。
3、爆爆采访团:有没有想过“自走棋”是目前Dota2内最火爆的玩法,晚上在线玩家有30多W。为什么会让大家如此着迷?火爆的原因是什么?
巨鸟多多:《自走棋》上线后的火爆程度超出了我们的预期,我们很高兴它不仅在DOTA2玩家中受欢迎,还吸引了大量来自《炉石传说》、《Artifact》等其他游戏的玩家来下载DOTA2体验游戏。
火爆的原因我觉得首先是自动对战需要的操作很少,对玩家来说休闲轻松易上手,和好友组队一起边聊天边玩乐趣重重。其次是抛弃了传统游戏的“猪队友”、“烧绳狗”等通病,除了胜利之外有更多其他的获取快乐的维度。此外,对随机性的把控、对游戏节奏的调整以及很多细节的有趣设计也是游戏让大家持续着迷的原因吧。
4、爆爆采访团:此前巨鸟多多计划推出手机版《自走棋》后,大家都在猜测会和哪家公司合作。为什么最终选择和龙渊进行合作?龙渊同Imba都会给予怎样的支持?是出于什么考量最后决定进行合作的呢?
巨鸟多多:龙渊网络一直以开发高品质游戏为理念,经过多年的游戏开发与发行,积淀了丰富的经验,同时也以创新的美术设计为游戏开发提供核心驱动力,而Imba传媒在电竞赛事的举办和推广方面也是有口皆碑,并且与龙渊网络有着长期合作的关系。与龙渊网络和Imba传媒接触后,我们对于《自走棋》独立游戏的未来发展都有着自己独到的见解,希望可以结合三家所长,在各自的角度努力为《自走棋》未来的发展做出自己的贡献。
5、爆爆采访团:玩过自走棋的老玩家都比较关心游戏还原度问题,《自走棋》手机版相对PC版整体改动会比较大吗?实现手游化最大的困难是什么?
巨鸟多多:目前经过前期策划与开发阶段,为了能够保证《自走棋》老玩家的游戏体验,现阶段的第一个版本中将不会在游戏玩法上做出任何变化。“自走棋”模式,本身很适合手机操作,我们在把玩法原汁原味移植到手游版后,也会根据玩家的反馈不断优化,玩法和体验其实都没有障碍。
最大的困难其实源自身,我们到底想把手游版做到什么程度,我们现在在“自走棋”上具有优势,未来我们如何在越来越多的同类产品出现后,在相对更加复杂的手机游戏市场环境中继续保持领跑,这是我们要面临的问题,但我们认为都是可以解决的问题。
6、爆爆采访团:很多玩家都比较关心,出了手机版《自走棋》后,目前在玩的PC版会不会受到影响?比如会出现降低运营吗?可以谈谈后续在平衡手游和端游运营上面,有什么方向和计划吗?
巨鸟多多:未来《刀塔自走棋》和《自走棋》独立游戏我们都会认真的去做更新,包括新棋子的加入,平衡性的调整和一些新玩法的加入。我们会尽最大努力保证双端同步开发。
7、爆爆采访团:《自走棋》手游采用《Project Daydream》的画风,很多玩家觉得有些偏卡通。为什么选定这个类型的游戏画风,巨鸟多多&龙渊觉得脱离了Dota2画风,对游戏会有什么影响吗?
巨鸟多多:《自走棋》手游面向的是规模庞大的手机游戏用户,用户基数越大,越是“众口难调”。在获得玩家认同之后,玩家也对“自走棋”提出了更高的要求,甚至希望“自走棋”能够自成一脉成为新的游戏类型。“自走棋”能够获得成功,最重要的原因是我们尊重玩家需求,我们认为,《自走棋》手游如果要在手机游戏领域有所建树,继续突破创新,在保持玩法原汁原味的基础上,还是需要有一些改变,而更贴合手游玩家口味的《Project Daydream》风格就是让“自走棋”走进更多手游用户的举措之一。
我们认为这种改变是良性的,“自走棋”本身是一个多用户竞技的游戏模式,更多的用户参与会对玩家体验有益。
8、爆爆采访团:官网目前已经有近80W预约用户了,手游版本在3月30日已发送了内测资格通知,具体的首测时间是定在什么时候?
巨鸟多多:目前具体的测试时间还未确定,我们将会在保证产品品质的前提下,以最快的速度让它与玩家见面。
9、爆爆采访团:我们在快爆评论和论坛区收集到玩家一些关于《自走棋》手游的问题,希望予以解答:
①目前PC版一局对战时间比较长,基本在20-40分钟,手机版上面会缩短吗?考虑怎么减短时长又不影响玩法?
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